Games++: giochi applicati e impatto sociale
I videogiochi possono essere usati per insegnare, formare, promuovere, simulare, aiutare… sono strumenti potenti e c’è un crescente interesse e quindi economia e necessità di ricercatori e sviluppatori.
In questo studio ci occuperemo della
scienza, arte ed economia del videogioco e delle tecnologie ludiche applicate oltre il puro intrattenimento per l’impatto sociale positivo in aiuto al mondo reale
Il percorso di esplorazione di queto mondo prevede:
Oltre l'Entertainment
panoramica sui media e l’impatto sociale e caratteristiche dei giochi come strumenti di educazione, persuasione e trasformazione
Temi e Case studies
case studies di videogiochi e giochi applicati
Design
come progettare serious games e Game Based Learning
Development
problematiche e tips di sviluppo
Business e Marketing
mercato e opportunità
Appendici
eventi e risorse per approfondire