GameTech AI

  1. introduzione

  2. AI Methods

  • Representation
  • Utility
  • Finite State Machines
  • Behavior Trees
  • Utility-Based AI
  • TreeSearch
  • Evolutionary Computation
    • hill climber
    • Evolutionary Algorithms
  • Supervised Learning
  • Reinforcement Learning
  • Unsupervised Learning
    • Clustering
    • Frequent Pattern Mining
  • Hybrid Algorithms
    • Neuroevolution
  1. Giocare
  • Perché e Come Can AI PlayGames?
  • Board Games
  • Card Games
  • Classic Arcade Games
  • Strategy Games
  • Racing Games
  • Shooters and Other First Person Games
  • Serious Games
  • Interactive Fiction
  • Other Games
  1. Creare contenuti
  • cosa si può creare?
    • Levels and Maps
    • Visuals
    • Audio
    • Narrative
    • Rulesand Mechanics
    • Games
  • come si creano?
    • Search Based
    • Solver Based
    • Grammar Based
    • Cellular Automata
    • Noiseand Fractals
    • Machine Learning
  1. Player Model

  2. Futuro ed evoluzione

Game A.I.

Classic A.I.


Random / Fuzzy

Sensor systems


A* pathfinding

Behaviour Trees

introduzione video: FPS video: introduzione: ()[]

molte soluzioni:
su asset store:

progetto TheSign di lavoro e test:

Behaviour Designer Docs

Advanced tutor

Some Thoughts About Utility Theory in Artificial Intelligence Part I

ML games

tutorials: WRITING MY FIRST MACHINE LEARNING GAME! (4 videos by Jebril)

Neural Networks

N.N. videos



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Stefano Cecere
Stefano Cecere
Play well, Die Happy! Ricercatore, Sviluppatore, Educatore, Politico M5S, Umanista, Papà.

Ricerco, Sviluppo e Condivido nell’intersezione tra Giochi, Educazione, Tecnologie Digitali, Creatività, Filosofia e attivismo per una Politica Progressista 2050. E papà 2x